第(3/3)页 森夏之所以想到偶像,其实是因为他之前脑内想到过“为了维护世界和平,火星公主决定成为世界偶像”什么的脑洞。 然后他随口就这么说了。 既然现在有人好奇,森夏干脆就这样先回答了。 “举个例子,我们现在建立了一个新的女性角色,魅力爆炸,但内政和军事不行,智商也就一般般,所以去从政和成为商人是没有前途的。” “在这个时候,我们就只能够选择让玩家成为偶像出道。这时候我们就需要关注人气值。人气值就是全世界范围内对于玩家的关注度。而这个时候,玩家就有三个‘决策树’。一个是成为国家偶像,为了自己的国家而努力奋斗,在新占领的城市进行演唱会,能够让占领地区的治安和民心提升;第二个则是为了爱与和平,唱一首《可曾记得爱》就让大家停止战争互相理解;第三个则是的叛逆偶像,可以当间谍,也能够为走私组织掩护什么的……” 森夏说的好内容,大家乍眼看去觉得都挺不靠谱的,但纵观acgn的历史,这重重奇葩的说法,好像还真就有原型。 中间的《可曾记得爱》就是典型。 这首歌最初是《超时空要塞》里面感化天顶星人用的。但是到了后来,歌曲的比例和重量在续作越来越强大,甚至到了超时空要塞f和后续的超时空要塞delta(其实是希腊字母)中,都有专门的偶像,甚至作品本身就转型为“唱歌番”了。 虽说现在有些事情还没发生,但超时空要塞系列已经有这种趋势了…… “再比如资本家,资本家可以投资工厂、招募工人,但是却会遇到战争将一切化为废墟,还会遇到关税提高……嗯,这个不一定要弄,因为题材比较微妙。” 和谐第一。 雷区有很多,而在所有雷区里面,政治雷区是绝绝对对不能碰的。 秒怂,就很怂.jpg。 但森夏说到这里,大家差不多已经明白森夏的想法了。 “框架差不多就是这样。至于剧本的话,我们的az在故事开始之前其实也爆发过一次战争,时间跨度还是不少的,所以游戏的剧本还是很充裕的。另外,等我确定了监督人选,搞定了晚上的剧本之后,这边的剧情主干也就可以了。” 动画部分是“正史”,所以在整个az的游戏里面,这个故事的主干会保留下来,作为非常重要的一部分,其他的if路线,就是基于这个设计来做的。 “但是大家都看过动画了,他们真的会在游戏里面继续体验一遍吗?”有人提出了疑问。 实际上,这也的确是不少人的疑问。 “是的,双方的受众不一定我完全重合,但只有部分重合也足够了。” 这一点其实真的不用担心。 很多人或许不知道,但森夏知道,在未来,很多人甚至了解剧情都不是看原著,而是通过看同人才知道的。很多设定和剧情,他们都是通过同人文采了解的。 这听起来有些不靠谱,但这还就是针对。 比如在某东方大国,很多网络同人小说就有许多的原著设定和故事。 想想也挺奇妙的,因为这些人了解某个事情并不是去看原著,而是看同人作者的二手消息。 “我们的游戏,讲究的就是一个未来感,现在类似的战略游戏都太古典了,爆款之中很少有所谓的未来世界的故事,但是我们不一样,这是我们的特长。” 即时战略类别的游戏,还有科幻。但是传统的战旗,还就真没有多少这方面的内容。 森夏这么说并不是随口说说,他们是真有积累的。 这方面还有不少好东西,森夏准备也一起用在az上面。 嗯,这边来说,其实森夏参照的还是古典战旗游戏,只不过换了个皮。但是这样换皮也不是随便换的,是要有技术含量的。 战棋游戏能够参照的,大部分也就是古典作品,现代和近未来的爆款,可参照的还真不多,所以自己只能摸着石头过河了。 反正咱有钱,不急不急…… 事情安排妥当了之后,下面就是应该轮到大家去思考了…… 第(3/3)页