第(2/3)页 森夏的话,让黑岛一郎直接愣住了。 欧美? 这什么蜜汁操作? “这不是某东方大国方面的故事吗?”他奇怪的问。 “嗯,正因为如此,所以我们面向的主要对象是欧美。所以你在设计这方面的故事时,千万要注意将整个故事做得浅显易懂。” 森夏说完之后,又补充道:“对了,三国这个时代的故事非常复杂,我也希望你不要忽视了三国时代作为一个乱世的复杂性。” “呃……” 黑岛一郎傻了眼。 这什么鬼。 要浅显易懂,但是又要复杂性? 你咋不说要五彩斑斓的黑呢? 森夏并不知道黑岛一郎的苦逼。 实际上森夏在思考的时候,想到的是《权力的游戏》系列。 别的不说,森夏觉得三国系列至少比权游电视剧的大结局情况要好得多。 就喜欢有趣的东西.jpg。 森夏觉得这样就好了。 然而黑岛一郎肯定方了。 而森夏还没有结束。 “另外,这种游戏要求的是高自由度。这种游戏里面,玩家可以走多种路线。例如,他们可以投靠其中一方诸侯,但是也能够在野外起兵,也能够通过跑商来积攒自己的力量……” 森夏说出了自己对游戏的要求。 “不过三国系列,剧情的刻画也是非常重要的。我们在故事之中最好设计一点能够走历史路线的故事。例如赤壁之战和诸侯讨董等等。我们故事的角色最好也可以参与进去……这些没问题吧?” “这……应该可以。”黑岛一郎想了想,觉得还是没问题的。 网状叙事是a社最擅长的部分,如果在战役之中设计一些变换,按理来说也是没有问题的。 “哦,对了,如果可以的话,我们还能让玩家替代某个角色在事件之中的位置,例如玩家可以投靠刘备,替代诸葛亮去东吴帮忙,我们玩家的选择和诸葛亮肯定不会完全一样,这样可以做分支……” “……这会不会太复杂了?” “嗯,我就说说,你听着。能行就做,不行的话,让情节有意思就好了。暗耻的那些三国志游戏,很多事件都是强行发生的,能调整自然是最好的。” 在暗耻的三国系列里面,很多时候玩家会面临这种情况:自己已经占据了大半个地区,但是因为某个历史事件被触发,结果一朝回到解放前,自己占据的地方,也完全便宜了别人…… 坑爹呢! 基于这个理由,森夏觉得,历史事件这方面,最好注意一点。 “好了,不少这个了。”森夏说,“我们的故事更倾向于具体化的战斗,例如城市战、野外战等等。战略方面的内容都是锦上添花,这方面才是最重要的。” “我们的装备都要有独特的设计,某东方大国古代的武器与防具是非常博大精深的,我们也能够有一些借鉴。而除此之外,我们也最好能够让玩家对于武器的选择上面能有一定定制的价值……” “嗨……”这些系统倒是不算复杂。a社在战斗方面的设计还是很不错的,就算是要做真实系,其实也不困难。倒是攻城战什么的,可能需要考虑一下。 另外,武器系统这方面,刀剑神域那边也有类似的尝试,经验可以借鉴…… “不过你要记住,我们面对的主要玩家是欧美方面的玩家,所以一定要简单易懂?” “嗨?”黑岛一郎傻眼了。 “哦,”黑岛一郎这奇怪的声音,倒是提醒了森夏,“当然,我并不是说东亚地区的市场就不要了。我们的游戏,在这边也要能让人们喜爱。” 《全战三国》在被欧美玩家喜欢的同时,在某东方大国也是大卖,森夏觉得,自家想要做到这一点,应该也没什么问题才是。 可这边的黑岛一郎已经彻底懵了。 ——感情您老人家要的不仅仅只是五彩斑斓的黑,而且还要五光十色的白啊! 去他喵喵的! 老子不干啦——这话是不可能说的。 “嗨,请交给我吧!”这才是黑岛一郎口中说出来的内容。 “这方面能够接近的内容比较少。让我想想……哦,对了,《创造之国物语》。” 森夏想到了黑岛一郎之前这边正在开发的那个游戏。 第(2/3)页