第(2/3)页 古神? 未曾听过的名词让王晨诗停下了手里的笔,然后才回过味来,试探着问道:“根据种种迹象来看,奈亚拉的实力应该是远超格拉基的,那《不死》和《赞歌》的难度都那么高了,出现个奈亚拉不是应该难度更高吗?而且还不止一位旧日,还有古神。” “我们所理解的调整难度是同一个意思吗?” “怪物有血条。”秦歌重复道,肯定两人理解的调整难度是同一种意思。 好吧。 王晨诗勉为其难地点点头,虽然总是感觉有哪里不对劲,但采访还是要继续下去的,只是秦歌说什么都不再透露与其他旧日和古神阵营有关的信息,只是简要介绍了一下奈亚拉托提普这个乐子神。 无数分身这个设定让她很感兴趣,但秦歌都点到为止,不愿多提,这让她感觉就像是面对一道怎么做也做不出来的数学题,被勾起了好奇心但却束手无策,恨不得把整个作业本撕了。 王晨诗长叹了口气,无奈道:“如果我的理解没有错的话,应该可以给《诸神》打上以下标签,克苏鲁、恐怖、动作、割草、解密是吗?” “不过我注意到前段时间你和《鬼哭》的创作者好像有点理念上的分歧,是因为这件事才想要制作一款克苏鲁和动作类结合的游戏?” “对,理解得很准确,不过解密元素不会太多,主要还是偏向动作类的被割草游戏。”秦歌直言不讳道:“至于《鬼哭》,我很难把它定义为克苏鲁,并不是加几个怪物进去就能被冠上克苏鲁三个字,而是需要遵循它的理念才行。” “所以我打算让大家明白到底什么叫克苏鲁,毕竟这个概念是我带到这个世界来的,我有义务让这棵树往正确的方向生长。” 嗯~又是一个爆点,秦老贼又和三大造梦公司之一杠上了,而且这话说得未免有点太狂妄了。 王晨诗重新打量眼前这个男人,这才猛然惊觉他今年才不过20岁,大学还没有毕业,只是这段时间以来取得的成绩和老成的态度让人忽略了他的年纪。 第(2/3)页